LIMBO. videogame, arte e música

Lançado em 2010, LIMBO construiu uma identidade imediatamente reconhecível. A direção de arte monocromática, os personagens em silhueta, os cenários tomados por sombras e uma narrativa praticamente sem palavras transformaram a atmosfera em parte fundamental da experiência.

Criado pela Playdead, estúdio independente dinamarquês fundado em Copenhague em 2006, LIMBO também se destacou pela maneira como imagem, som e jogabilidade trabalham juntos, construindo uma experiência em que atmosfera e gameplay fazem parte da mesma linguagem.
Essa linguagem continuaria a evoluir no trabalho da Playdead. Seis anos depois, o estúdio lançou INSIDE, novamente explorando uma estética minimalista, puzzles, narrativa visual e uma integração cuidadosa entre imagem, movimento, jogabilidade e som.
Em LIMBO, o som já ocupava um papel central. A trilha de Martin Stig Andersen foi concebida a partir da própria atmosfera do jogo, em uma abordagem que o estúdio apresentou como “The Environment is the Orchestra”. A importância do áudio chega à própria jogabilidade: a Playdead explica que alguns puzzles se tornam mais difíceis sem o som do jogo.
Quinze anos depois do lançamento original, essa construção sonora ganhou pela primeira vez uma edição em disco de vinil. Lançada pela iam8bit, a edição de 10 polegadas reúne a trilha completa de Martin Stig Andersen em vinil preto, com arte criada pela própria Playdead.
Moskito Eletriko
Conectando gerações através da música e dos videogames.


