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LIMBO. videogame, arte e música

Foto do escritor: Fabio Mergulhão
Fabio Mergulhão
4 de set.
1 min de leitura

Lançado em 2010, LIMBO construiu uma identidade imediatamente reconhecível. A direção de arte monocromática, os personagens em silhueta, os cenários tomados por sombras e uma narrativa praticamente sem palavras transformaram a atmosfera em parte fundamental da experiência.


Pôster oficial de LIMBO, videogame desenvolvido pela Playdead, com direção de arte monocromática.

Criado pela Playdead, estúdio independente dinamarquês fundado em Copenhague em 2006, LIMBO também se destacou pela maneira como imagem, som e jogabilidade trabalham juntos, construindo uma experiência em que atmosfera e gameplay fazem parte da mesma linguagem.



Essa linguagem continuaria a evoluir no trabalho da Playdead. Seis anos depois, o estúdio lançou INSIDE, novamente explorando uma estética minimalista, puzzles, narrativa visual e uma integração cuidadosa entre imagem, movimento, jogabilidade e som.


Em LIMBO, o som já ocupava um papel central. A trilha de Martin Stig Andersen foi concebida a partir da própria atmosfera do jogo, em uma abordagem que o estúdio apresentou como “The Environment is the Orchestra”. A importância do áudio chega à própria jogabilidade: a Playdead explica que alguns puzzles se tornam mais difíceis sem o som do jogo.


Quinze anos depois do lançamento original, essa construção sonora ganhou pela primeira vez uma edição em disco de vinil. Lançada pela iam8bit, a edição de 10 polegadas reúne a trilha completa de Martin Stig Andersen em vinil preto, com arte criada pela própria Playdead.


Limbo Original Soundtrack 10''
R$390.00
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